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Banks, Jaime: Martey, Rosa Mikeal:
Coping with (r)evolution in online games: Vulnerability and resilience responses to change in MMO game expansions.
[2018]
Pietrass, Manuela:
Formen von Medialitaetsbewusstsein. Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen.
[2017]
Toft-Nielsen, Claus:
Gaming expertise. Doing gender and maintaining social relationships in the context of gamers' daily lives.
[2016]
Gabbiadini, Alessandro: Mari, Silvia: Volpato, Chiara: Monaci, Maria Grazia:
Identification processes in online groups. Identity motives in the virtual realm of MMORGPs.
[2014]
Li, Dong Dong: Liau, Albert Kien: Khoo, Angeline:
Player-avatar identification in video gaming: Concept and measurement.
[2012]
Billieux, Joel: Van der Linden, Martial: Achab, Sophie: Khazaal, Yasser: Paraskevopoulos, Laura: u.a.:
Why do you play World of Warcraft? An in-depth exploration of self-reported motivations to play online and in-game behaviours in the virtual world of Azeroth.
[2012]
Hoffmann, Dagmar:
Kreationen, Performationen und (Re-)Konstruktionen des Selbst in digitalen Spielwelten.
[2011]
Grebe, Anne-Katrin:
World of Warcraft. Der soziale Verfall eines Menschen.
[2010]
Beutel, Manfred E.: Hoch, Julia: Mueller, Kai: Quack, Anke: Woelfling, Klaus:
Computerspiel und Internetnutzung. Problematisches und suechtiges Verhalten: Diagnostik, Ursachen und Verbreitung.
[2010]
Karlsen, Faltin:
Addiction and randomness. A comparative analysis of psycho-structural elements in gambling games and massively multiplayer online role-playing games.
[2010]
Joeckel, Sven: Hohmann, Florian: Reichenbach, Anne:
Utopische und dystopische Diskurse ueber Computerspiele - das Beispiel World of Warcraft. Digitale Eingeborene oder dick, dumm und gewaltbereit?
[2010]
Kuhn, Axel:
Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft: Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben.
[2010]
Albrechtslund, Anne-Mette:
Gamers telling stories: Understanding narrative practices in an online community.
[2010]
Kirchhoff, Andreas:
Wohlgeordnete Freiheit. Online-Spiele als Sozialisationsraeume.
[2008]
Castendyk, Oliver:
Spiel oder Ernst? Bis wohin muss der Staat die Autonomie des Spiels respektieren?
[2008]
Wenz, Karin:
Baumhaus oder Kaserne. Soziale Strukturen in "World of Warcraft".
[2008]
Neth, Sybille:
Leben am Computer. Mit dem Thema "Umgang mit Medien fuer Jugendliche" befasst sich nun auch der Landtag.
[2007]
Williams, Dmitri: Caplan, Scott: Xiong, Li:
Can you hear me now? The impact of voice in an online gaming community.
[2007]
Hoeschen, Dirk:
"In jedem steckt ein Held" oder MMORPGs.
[2006]
Wenz, Karin:
Computerspiele als jugendkulturelles Referenzmedium?
[2006]
Autor
Achab, Sophie (1)
Albrechtslund, Anne-Mette (1)
Banks, Jaime (1)
Beutel, Manfred E. (1)
Billieux, Joel (1)
Bohrer, Clemens (1)
Caplan, Scott (1)
Carlsson, Ulla (1)
Castendyk, Oliver (1)
Felsmann, Klaus-Dieter (1)
Gabbiadini, Alessandro (1)
Grebe, Anne-Katrin (1)
Hoch, Julia (1)
Hoeschen, Dirk (1)
Hoffmann, Dagmar (1)
Hohmann, Florian (1)
Joeckel, Sven (1)
Kaminski, Winfred (4)
Karlsen, Faltin (1)
Khazaal, Yasser (1)
Khoo, Angeline (1)
Kirchhoff, Andreas (1)
Kuhn, Axel (1)
Li, Dong Dong (1)
Liau, Albert Kien (1)
Lorber, Martin (2)
Mari, Silvia (1)
Martey, Rosa Mikeal (1)
Monaci, Maria Grazia (1)
Mueller, Kai (1)
Neth, Sybille (1)
Paraskevopoulos, Laura (1)
Pietrass, Manuela (1)
Poettinger, Ida (1)
Quack, Anke (1)
Reichenbach, Anne (1)
Schwarz-Boenneke, Bernadette (1)
Toft-Nielsen, Claus (1)
Van der Linden, Martial (1)
Volpato, Chiara (1)
Wenz, Karin (2)
Williams, Dmitri (1)
Woelfling, Klaus (1)
Xiong, Li (1)
Schlagwort
World of Warcraft WoW
Bildschirmspiel
(13)
Computerspiel
(13)
Internet
(12)
Virtuelle Realitaet
(11)
Spielverhalten
(9)
Interaktion
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Internetnutzung
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Jugendlicher
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Online-Angebot
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Rollenspiel
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Zeitschrift
Computers in human behavior
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Medien und Erziehung (merz)
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Human communication research
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Journal of broadcasting and electronic media
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Journal of media psychology
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